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UO三国志-参- 領土戦ルール ・更新情報 4月4日 「4-3.ポイントの増減」を修正しました。 3月28日 「7-2-1.会戦の勝利条件」「7-2-21.豚について」を変更しました。 2月12日 「7-2-19.船から及び船への爆弾」「7-2-18.船から及び船へのフィールドについて」を変更しました。 1月20日 「7-2-19.船から及び船への爆弾」を変更しました。 1月12日 「2-3.侵攻先が同じだった場」に、三つ巴の発生ルールを付け加えました。 最終更新日時:2004年4月4日
目次
◆前文1.外交と戦争の概要 1-1.首都 1-2.都市 1-3.戦場 2.戦争スケジュール 2-1.侵攻先の発表について 2-2.侵攻先の停止について 2-3.侵攻先が同じだった場合 2-4.侵攻先についての注意 2-5.侵攻元についての注意 2-6.会戦の順番 2-7.会戦の時間 3.支配権 3-1.侵攻による支配権 3-2.都市・戦場の支配権放棄 3-3.首都と繋がっていない都市について 3-4.遷都 3-5.滅亡 4.ポイントの増減 4-1.ポイント 4-2.各都市、戦場のポイントの初期値 4-3.ポイントの増減 5.戦争と戦略に関する諸則 5-1.裏取引 5-2.侵攻元と出立元が同じの時 6.会戦時のIRCについて 6-1.#Sangoku_Asukaへのログイン 6-2.IRCチャンネルでのニックネーム 6-3.死亡したキャラクターのリネーム 6-4.発言の優先度 7.会戦の進行とルール 7-1.会戦の準備 7-2.会戦のルール 7-2-1.会戦の勝利条件 7-2-2.ルートの諸規則 7-2-3.BlueHealer 7-2-4.復活の禁止 7-2-5.幽霊と別キャラによる偵察 7-2-6.物による魔法・侵入・視線の妨害禁止 7-2-7.戦場での補給物資の蓄積の禁止 7-2-8.死亡したキャラクターの連絡およびIRC義務 7-2-9.テイムの制限 7-2-10.戦争への参加回数の規定 7-2-11.GateTravelの禁止 7-2-12.爆弾の使用制限 7-2-13.軍師 7-2-14.ボーラの使用制限 7-2-15.TeleportとHideの組み合わせの禁止 7-2-16.総大将・副将 7-2-17.騎乗動物について 7-2-18.船から及び船へフィールドについて 7-2-19.船から及び船への爆弾 7-2-20.船の施錠について 7-2-21.豚について 7-2-22.兵糧の諸規則 7-2-23.兵糧の計算式 7-2-24.戦争中のPK出現について 7-3-1.参戦者の集合 7-3-2.布陣と開戦 7-3-3.終戦 7-3-4.戦後処理 7-3-5.終戦間際の戦死者とルートについて 7-4.イベントについて 7-5.Stealingスキルの禁止 8.期間 8-1.期間 前文
会戦は、各国の繁栄及び誇りをかけた崇高なものである。その会戦で、ルールの裏をかくような姑息な手段をとることは 三国全体の士気の低下につながる恐れがあるので、 そのような手段を行わないよう、各人の胸に刻んでおくこと 1.外交と戦争の概要
各国は架空の都市及び戦場の支配権を賭けて戦争をする。戦争は各国が仮想マップに基づいて1週間に1回、 侵攻する先の都市および戦場を発表し、架空の支配権を賭けて戦うものである。 領土マップはこちら 1-1.首都 首都はその国の本拠地となる。 各国は支配権を持っている都市の中から一つ選び、それを首都とする。 1-2.都市 三国志の都市は次のものがある。 Britain、Trinsic、Vesper、Moonglow、Jhelom、Minoc、Nujel`m Buccaneer`s Den、Yew、Skara Brae、Serpent's Hold、Cove、Ocllo (マップ上で■で表示されているポイント) 1-3.戦場 三国志の戦場には次のものがある。 Wrong、Deceit、Shame、Despise、Covetous、Magincia、Hythloth、Destard (マップ上で●で表示されているポイント) 2.戦争スケジュール
戦争は、1週間サイクルで行われる。魏・呉・蜀の三国は、以下のスケジュールに則って、戦争を進行させる。 月曜日:遷都の発表 火曜日:侵攻先の発表 水曜日: 木曜日:侵攻先停止発表 ※3戦地存在する国は進軍を停止することができる。 金曜日:都市・戦場放棄の発表 土曜日:戦争 日曜日:公式HPにて結果の発表 2-1.侵攻先の発表について 各国とも、火曜24時頃の総合chでの合図とともに総合BBSに侵攻先を発表する。 2-2.侵攻先の停止について 自国の侵攻と2国の侵攻により、3ヶ所で会戦が発生してしまった国は 木曜に自国の侵攻停止発表をすることができる。 2-3.侵攻先が同じだった場合 2国間で侵攻先が同じだった場合、これを統一(戦地)戦という。 3国間の場合は三つ巴という。 統一(戦地)戦の場合は、各国で戦地設定をし金曜日に発表する。 (どちらが決めるかは、当事者同士で話し合いをして下さい) 三つ巴は、空白地への三国同時侵攻時のみ開催される。 勝利条件は、通常の相互侵攻の統一戦と同じ(大将死亡、または豚食い後10分)。 ただし、会戦の時間は最長30分で終了となる。 2-4.侵攻先についての注意 連続で同じ都市・戦場へ侵攻してもよい。 2-5.侵攻元についての注意 首都とつながっていない都市、及び戦場を侵攻元とすることはできない。 2-6.会戦の順番 一定の規則にそって、順番に一戦一戦、会戦を行っていく。 会戦の順番は侵攻国による会戦を優先する。 例えば、侵攻する国が魏と蜀で、防衛する国が呉、という場合 1戦目:魏vs呉 2戦目:蜀vs呉 というようになる。 侵攻の会戦の順番は1週間ごとに、ひとつずつずらしていく。 魏→呉→蜀 呉→蜀→魏 蜀→魏→呉 2-7.会戦の時間 一戦は最長20分で終了となる。 一戦ごとに20分のインターバルをとる。 3.支配権
3-1.侵攻による支配権他国が支配している都市・戦場に侵攻し、会戦に勝利してポイントを0にすると その都市・戦場の支配権を得ることができる。 3-2.都市・戦場の支配権放棄 自国の都市・戦場に侵攻された場合、そこが統一(戦地)戦でない場合のみ、 支配権を放棄し会戦を避けることができる。 都市・戦場を放棄する場合、原則として金曜日24時までに一般掲示板のほうに書き込むものとする。 3-3.首都と繋がっていない都市について 首都と繋がっていない都市及び戦場は、首都との補給路が切れてから 一週間後に空白地となる。 空白地は侵攻する事によって占領することができ、 空白地への侵攻が多国に及ぶ場合は、勝利した国が空白地を占領することができる。 3-4.遷都 首都と宣言している都市が侵攻によって支配権を奪われた場合、 自国の支配している他の都市を首都とすることができる。 これを遷都という。 ただし遷都を行った後、一ヶ月間は再び遷都を行うことができない。 この遷都禁止期間中に首都が陥落した場合、その国は敗北となる。 3-5.滅亡 すべての都市の支配権を失い、首都の宣言が不可能になった国は、敗北とする。 もしくは、遷都禁止期間中に首都が陥落した場合、その国は敗北とする。 4.ポイントの増減
4-1.ポイント各都市、戦場はポイントを有しており 会戦によって他国から攻められ、防衛に失敗するとそのポイントが減る。 このポイントが0になると、その都市はポイントを0とした国の占領下となる。 4-2.各都市、戦場のポイントの初期値 国が首都と宣言している都市は40ポイント、都市は20ポイント、戦場は10ポイントを有する。 4-3.ポイントの増減 各都市、戦場のポイントは占領国が変わったときのみ初期値に戻る。 それ以外でポイントが増えることはない。 会戦に勝利した場合は、侵攻先の都市、及び戦場のポイントを減らすことができる。 ・10分以内に大将+副将死亡して勝利した場合 -20 ※統一戦地の場合は10分以内に大将死亡で勝利した場合 -20 ・10分以降に大将+副将死亡して勝利した場合 -15 ※統一戦地の場合は10分以降に大将死亡で勝利した場合 -10 ・豚完食により勝利した場合 -10 5.戦争と戦略に関する諸則
5-1.裏取引戦争や外交に関して、裏取引や裏交渉をしてはならない。 5-2.侵攻元と出立元が同じの時 侵攻先の発表の際、2国の出立元と進軍先がお互いに一致した場合、同一の戦場で戦争を行う。 この場合、勝利した側は、出立元の防衛と進軍先の獲得を同時に成功させることができる。 進軍先の獲得については、「4-3.ポイントの増減」が適用される。 6.会戦時のIRCについて
6-1.#Sangoku_Asukaへのログイン会戦時には#Sangoku_Asukaは会戦の進行用チャンネルとなる。 会戦参加者は進行用チャンネルにログインしなければならない。 会戦時はこの進行用チャンネルでは各国の進行役、君主、運営委員のみに発言権が与えられる。 ただし、有事(PK出現等)の際はこの限りではない。 6-2.IRCチャンネルでのニックネーム 会戦がある国はニックネームの前に記号をつける。 記号は以下のとおり。 侵攻国 「AS_武将名」 防衛国 「AB_武将名」 大将のみ、「侵攻国:AST_武将名」「防衛国:ABT_武将名」とする。 武将名が文字制限により入りきらない場合は、武将名の最後のほうが切れてかまわない。 例:「AS_Dai-ky」 6-3.死亡したキャラクターのリネーム 死亡した武将はIRCのニックネームを「D_武将名」に変更すること。 武将名が文字制限により入りきらない場合は、武将名の最後のほうが切れてかまわない。 例:「D_Dai-ky」 6-4.発言の優先度 会戦の進行は、#Sangoku_asukaでの進行役の発言が最優先される。 7.会戦の進行とルール
7-1.会戦の準備会戦は、参加者のためのイベントであり、その開催のため、会戦する国の指導部は、 ある程度超法規的に、また臨機応変に、その準備と運営のために行動することができる。 7-2.会戦のルール 土曜日の23:00を開始時間の基準とする。 会戦は、侵攻先の戦地で行われる。 7-2-1.会戦の勝利条件 攻撃側は、防御側の大将+副将を死亡させたら勝利となる。 防御側は、攻撃側の大将を死亡させると勝利となる。 または、10分以内に、先に敵軍の兵糧を全て食べて、自国の豚が敵国に 完食されなかった場合、食べられたほうの負けとする。 豚食い後10分経過してなければ、大将(+副)討ち取りの勝利条件を優先する。 a.攻撃側勝利条件(侵攻成功) ・防御側の大将+副将死亡 ・敵国のブタが消失して、自国の豚が消失しなかった場合 ※上記の条件を1つでも満たした場合勝利 b.防御側勝利条件(防衛成功) ・攻撃側大将の死亡 ・敵国のブタが消失して、自国の豚が消失しなかった場合 ※上記の条件を1つでも満たした場合勝利 c.双方が攻撃側の場合 ・大将の死亡、 ・敵国のブタが消失して、自国の豚が消失しなかった場合 敗戦した国の進軍元を勝利国が占領する。 #要するに、 #豚を10分以内に完食しても、20分間会戦を続ける。 #・先に豚を間食しても、20分の会戦中に、 # 自国の豚が間食された場合、勝利条件とならない。 7-2-2.ルートの諸規則 戦争中、敵味方からのルートは許されるが、持ちきれないアイテムを死体の外に出してはならない。 戦後、勝った国による負けた国からのルートは完全に自由とする。 負けた国はいっさいルートしてはならない。 引き分けの場合は、敵国からのルートはしてはならないが、自国からのルートは自由である。 7-2-3.BlueHealer 敵軍のGuildに属していないキャラクターの加勢、いわゆるBlueHealerは、これを完全に禁止する。 たとえ参加者に登録してあっても、Guildに属していないキャラクターは、絶対に加勢してはならない。 もし、会戦中に一般人にBlueHealer的な行動をとられた場合は続行する 7-2-4.復活の禁止 一度討ち取られたキャラクターは、戦場に復活して戻ってきてはならない。 自分のアイテムを回収するために戻ってきてはならない。 7-2-5.幽霊と別キャラによる偵察 幽霊、もしくはUO三國志に参加していないキャラクターによる偵察行為をしてはならない。 7-2-6.物による魔法・侵入・視線の妨害禁止 戦場や船に物(アイテムなど)を置いてフィールド系魔法、キャラクターの侵入、 視線の妨害などを行ってはならない。 7-2-7.戦場での補給物資の蓄積の禁止 戦場にアイテムを蓄積し、そこから物資を補充してはならない。 7-2-8.死亡したキャラクターの連絡およびIRC義務 死亡したキャラクターの参加者は、自国のIRCチャンネルで死亡の報告をした後、 自国のIRCチャンネルと#sangoku_Asukaでの発言権を失う。 大将と副将は#sangoku_Asukaにも死亡報告を行う。 ただし、会戦の進行役のみ、死亡したあとも発言を許される。 死亡した武将はIRCのニックネームを「D_武将名」に変更すること。 7-2-9.テイムの制限 戦争にペットを連れてきてはいけないが、 現地でゴリラ程度の強さの動物をテイムし、戦争に使ってもよい。 7-2-10.戦争への参加回数の規定 大将は一度死んでも次の会戦に参加することが可能である。 7-2-11.GateTravelの禁止 戦争中、GateTravelを使用してはならない。 7-2-12.爆弾の使用制限 戦争の際、爆弾を使用できるのは、ひとつの戦場において、両国の文官それぞれ1名のみとする。 この文官は、戦争前に、大将の名前の発表とともに、名前を発表される。 使用する爆弾はNPC製かExplosion Potion以下の性能のものとする。 7-2-13.軍師 Meteor Swarmの禁止に伴い、事実上軍師はなくなりました。 7-2-14.ボーラの使用制限 戦争の際、ポーラを使用できるのは、ひとつの戦場において、両国の武将それぞれ1名のみとする。 この武将は、戦争前に、大将の名前の発表とともに、名前を発表される。 落ちたボーラはボーラ官のみが拾って再利用可能とする。 戦争終了後は、勝利国の武将ならば落ちているボーラを拾ってもよい。 7-2-15.TeleportとHideの組み合わせの禁止 TeleportとHideを組み合わせた技、いわゆるテレポハイドを禁止する。 7-2-16.総大将・副将 総大将および副将は、いかなる場合もHidingしてはならない。 また、Invisibilityによって不可視状態になることも許されない。 また、総大将および副将は必ず自国の色にそめたマントを着用すること。 大将、副将以外はマントを装備してはならない。 7-2-17.騎乗動物について 馬のみ騎乗することができる。 馬を故意に攻撃してはいけない。 馬は集団戦前にfollowしておき、死んだときは邪魔にならない場所に移動する事。 7-2-18.船から及び船へのフィールドについて 海水面への詠唱は不可とする。 7-2-19.船から及び船への爆弾 船、及び海水面への投擲可能とする。 7-2-20.船の施錠について 船の両タラップの鍵は開錠しておかなければならない 7-2-21.豚について 豚を兵糧として各国用意する。 対戦国の豚を全部食べ、自国の豚が消失しなかった場合は、 攻撃側は防衛側の占拠、防衛側は防衛成功となる。 一般人に豚を奪われている可能性が有る場合、三国chで進行役が報告し、運営委員が中止か続行かを判断する。 豚を食べるのをミス(ラグ等で)して動かしてしまった場合は続行する。 7-2-22.兵糧の諸規則 自軍の戦地初期ゲート位置から片側12マス (戦地初期ゲート位置を中心に25×25の領域)に豚を設置する事。 戦争中に兵糧の位置を動かしてはならない。 戦場には初期エリア内に定められた数のブタ(豚の丸焼き)を纏めて配置する。 豚は通過できない物(箱等)の上に置く(簡単に豚を食べられないようにするため)。 会戦中に箱を動かす事は禁止とする。 Telekinesisで兵糧を食べてはならない。 豚を置く箱はできるだけその国の色で染めるようにする。 7-2-23.兵糧の計算式 兵糧(豚)の数の計算方法は以下のとおりとする。 ※全会戦終了後、各国は会戦参加人数を報告してください。(兵糧の計算のため) [防衛側] ・首都:基本豚数+2 ・都市:基本豚数+1 ・その他:基本豚数+0 [攻撃側] ・基本豚数-1 [特殊条件] ・首都からの距離が2マス離れるに付き、豚数-1(首都からの距離は国内領土経由での最短距離) ※6マス離れている場合は豚数-3 ・会戦終了後ポイントが一番多かった国は次週豚数+1 ※基本豚数=前回の会戦時一番数の少ない国の数-1(最低6個とする) (魏9人,呉7人,蜀10人の場合、基本豚数は6個となる) ※豚数+-は当てはまる条件全てを計算に入れる ※計算後の豚数が6以下になる場合、豚数6個とする ※首都からの補給線が切れている場合は豚数6個とする #最終豚数=中間豚数-(首都からの距離)/2(小数点以下切捨て) 国力の一番多い国に+1のボーナス 7-2-24.戦争中のPK出現について 戦争中のPK出現は戦争を中止して、速やかに撤収、その後の裁定は運営でする 7-3.会戦の進行と運営 7-3-1.参戦者の集合 参戦者は、それぞれの集結地点に集まり、戦域へ向かう。 参戦者は、事前に取り決めた連絡・アナウンス用IRCチャンネルに接続し、 交戦両国の進行役の連絡や運営の指示に従う。 すべての参戦者は、進行役の指示に従わなければならない。 7-3-2.布陣と開戦 交戦両国は、戦場へ移動後、初期配置の地点から緯度経度共に±3度以内に全軍を集結させ、 両軍は、開戦前に、お互いの大将と副将、軍師、爆弾を持った文官とボーラ武将の名前を発表する。 進行役の開戦のカウントダウンで、Warは開始される。 また、戦場には移動範囲枠が指定されておりその枠内でのみ行動できる。 7-3-3.終戦 いずれかの国が勝利条件を達成すれば、進行役が終戦を宣言して会戦は終わる。 もしくは会戦から20分がたった時点で、進行役が終戦を宣言して会戦は終わる。 7-3-4.戦後処理 討ち取られた者の幽霊は、国ごとに一箇所に集まり、国の本拠にゲートで移送する。 ゲートは、進行役や、両国の指導部の別キャラで開いてもかまわない。 終戦後は、敵を攻撃してはならない。 7-3-5.終戦間際の戦死者とルートについて 勝利条件が達成された直後に死んだ武将のルートについてトラブルが発生するケースがあるが 戦争中の混乱では、勝利条件がいつ達成されたかを明確にすることは不可能である 勝利条件達成後に、即時戦闘停止、および戦闘停止を呼びかけるのは当然として、気づかないで戦闘が行われ 死亡した武将の持ち物も、追撃され死んだと見なしてルートの対象とする。 7-4.イベントについて 未定 7-5.Stealingスキルの禁止 会戦時は敵国の武将に対してStealingスキルを使用してはならない。 8.期間
8-1.期間領土戦の期間は、第一戦目から数えて一年間とする。 一年間で統一がかなわなかった場合は、ポイントが一番多い国の統一とみなす。 |